AIダッシュボードのUI改善、原因は構造だった。
Codexを使ったブラウザ比較とHTML/CSS編集で、低評価だったAI検索需要レーダーを作り直した。単なる使い方ではなく、失敗から完成までの具体的な改善結果を公開する。

AIダッシュボードのUI改善で、最初の修正はなぜ足りなかったのか
Codexを手段としてブラウザ上で比較検証し、HTML/CSSを編集した。運営中のAI観測所には、検索需要の広がりと上昇圧を示すレーダーがあった。数字や情報は揃っていた一方、実際の反応は「分かりにくい」「センスが良くない」という厳しいものだった。
ここで配色だけを変えると、原因を取り違える。そこで高評価だった別ページと並べ、視線の入口、中心、階層、動きの意味まで比較した。
最初の修正で、なぜ足りなかったのか
| 段階 | 画面の構造 | 改善した点 | 残った問題 |
|---|---|---|---|
| 初稿 | 横軸=需要、縦軸=上昇圧の散布図 | 分析値を比較できる | 入口が多く、何を見ればよいか迷う |
| 1回目の改善 | ダーク基調、緑のアクセント、導線整理 | ブランドの統一感と可読性 | 点の位置と動きの意味は元のまま |
| 最終改善 | BASE中心の3層軌道 | 中心、優先度、関係性を一目で理解 | ラベル密度は継続調整が必要 |
初稿には実装上の問題もあった。レイアウトの行数と実際の要素数が合わず、操作バーが必要以上に引き伸ばされ、肝心の観測画面が最初の表示範囲から押し出されていた。この問題はレイアウト修正で解決したが、それだけでは評価の核心に届かなかった。
次に、ノードの移動、関連線の描画、ガイド再生を追加した。しかし、それらは散布図の上で動いているだけだった。ユーザーが評価していたのは「動くこと」ではなく、中心を軸に世界観が組み上がることだった。
誤解していたこと
- 色と余白を揃えれば、同じデザイン体験になる
- ノードが動けば「動きのあるデザイン」になる
- 下部を触らないつもりなら、変更事故は起きない
実際に起きたこと
- 評価差は配色より情報の中心と視線順序にあった
- 動きは関係性や優先度を説明して初めて価値になる
- 保護範囲は指紋で照合して初めて固定できる
BASEを中心に「意味が回る」設計へ
最終版では中央へ「BASE / AI副業」を固定した。その周囲を3本の楕円軌道に分け、内側を今すぐ深掘りするテーマ、中間を現在伸びているテーマ、外側を次に備えるテーマとした。
| 軌道 | 役割 | 動き |
|---|---|---|
| CORE SIGNAL | 優先順位1〜3の中心テーマ | 比較的速く順回転 |
| ACTIVE TREND | 追跡中の成長テーマ | 逆方向へ中速回転 |
| DISCOVERY | 探索・仕込み段階のテーマ | ゆっくり順回転 |
回転方向と速度を変えたのは、装飾のためではない。3つの情報層が独立して動いていることを伝え、中心との距離を優先度として読めるようにするためだった。ノードに触れている間は周回を止め、ラベルを読めるようにもした。
AI観測レーダーの完成構造を記事内で動かす
完成版の考え方を、記事内で触れられる簡易成果物として再現した。中央のBASEが目的、3本の軌道が優先度、異なる速度と方向が情報層の違いを表す。マウスを載せると周回が止まり、ラベルを確認できる。
壊さず改善するために行ったこと
今回は、修正前にレイアウト版とモーション版の2つのセーブポイントを作った。さらに「FORECAST MARKET」以降を保護領域と定義し、変更前の内容から照合用の指紋を作成した。
修正後に同じ範囲を再計算した結果、保護領域は3,585バイトのまま一致した。見た目の確認だけでなく、「下部が1文字も変わっていない」ことを機械的に確かめた。
今日から再現できる3ステップ
最初に見る場所、中心、情報の順番、動きが説明している関係を言語化する。スクリーンショットの雰囲気だけを真似しない。
どこを変え、どこを絶対に変えないかを先に固定する。長いページでは、下部の内容照合まで自動化すると事故を減らせる。
中心、階層、関係を決めてから動きを与える。最後に絞り込み、停止、選択、スマートフォン表示を実画面で確認する。
今回の学び
「センスが悪い」という反応は抽象的だが、放置する必要はない。どこで視線が止まり、何が中心に見えず、動きが何を説明していないかへ分解すると、具体的な設計課題へ変えられる。
AIへ修正を任せる場合も同じだった。「もっと良くして」だけでは、AIは安全な範囲で配色や余白を整えやすい。構造を変える必要がある時は、中心概念、座標モデル、動きの意味、変更禁止範囲まで伝える必要がある。
実際の体験画面はAI観測所で確認できる。観測データだけでなく、次に作る記事や実演を決めるための画面として育てていく。
あなたは情報設計とUIモーションのレビュー担当です。既存ページを改善してください。 【目的】 見た目を派手にするのではなく、ユーザーが中心・優先度・関係性を直感的に理解できる画面へ変える。 【入力】 - 評価が低い現状ページ - 評価が高い基準ページ - ページで最も伝えたい中心概念 - 変更してよい範囲 - 絶対に変更してはいけない範囲 【SEO定義】 0. 執筆前に狙う検索キーワードを1〜2個決め、その検索ユーザーが本当に知りたいことを一文で定義する。タイトル、見出し、冒頭、成果物の説明へ自然に配置する。 【進め方】 1. 2ページを、配色・余白・視線の入口・情報の中心・階層・動きの意味で比較する。 2. 評価が低い原因を、表面の装飾と情報構造に分けて説明する。 3. 修正前にセーブポイントを作る。 4. 変更禁止範囲の内容から照合用の指紋を記録する。 5. 中心概念を核に、情報の距離・順序・つながりを再設計する。 6. 動きは装飾ではなく、関係性や優先度を説明する場合だけ使う。 7. フィルター、選択、閲覧中の一時停止、スマートフォン表示を確認する。 8. 修正後、禁止範囲の指紋が一致することを確認する。 9. 失敗例と成功例の実物を比較画像で提示し、動的UIなら記事内で触れられる簡易成果物も埋め込む。 【出力】 - 問題の原因 - 新しい構造の意図 - 実装した変更 - 動作確認結果 - 変更禁止範囲が維持された証拠
この要素をそのままコピーして使うといい。モデルがUI制作専用でなくても、比較、構造変更、セーブポイント、保護範囲の検証まで必要な要素を加えてあるので、普通に「デザインを良くして」と質問するよりは具体的な回答を得やすいはずだ。






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