AI実践ログ

混乱したAIデータの散布図が、発光する中心核と3層の軌道へ再構成されるイメージ

AIダッシュボードのUI改善|センスが悪いと言われた観測レーダー、原因は配色ではなく構造だった

AI DASHBOARD / UI IMPROVEMENT LOG

AIダッシュボードのUI改善、原因は構造だった。

Codexを使ったブラウザ比較とHTML/CSS編集で、低評価だったAI検索需要レーダーを作り直した。単なる使い方ではなく、失敗から完成までの具体的な改善結果を公開する。

UI改善AIとの対話設計セーブポイント変更範囲の固定
先に結論: 不評の原因は「暗い」「派手」といった表面的な好みだけではなかった。検索需要を座標上へ置く散布図と、AI副業を中心にテーマが巡るブランド体験が噛み合っていなかった。中央のBASEを情報構造の核へ変え、3層の軌道にテーマを載せ替えて、ようやく動きと意味が一致した。
3層CORE / ACTIVE / DISCOVERY の周回軌道
2件Claudeフィルター時に残る関連テーマ
3,585B変更せず保護したページ下部
この記事は、AIダッシュボードのUI改善を一般論で説明するマニュアルではない。実際に低評価だったAI観測レーダーを、ブラウザ操作とHTML/CSS編集で作り直し、評価を分けた原因をビフォーアフターで検証した一次体験の記録だ。
AIダッシュボードのUI改善前後。左は検索需要の散布図、右はBASEを中心に回転する3層軌道のAI観測レーダー
実際の成果物:左は改善途中の「動く散布図」、右は完成版の「BASE中心・3層軌道」。配色だけでなく、情報の中心、優先度、関係性の読み方そのものを変更した。

AIダッシュボードのUI改善で、最初の修正はなぜ足りなかったのか

Codexを手段としてブラウザ上で比較検証し、HTML/CSSを編集した。運営中のAI観測所には、検索需要の広がりと上昇圧を示すレーダーがあった。数字や情報は揃っていた一方、実際の反応は「分かりにくい」「センスが良くない」という厳しいものだった。

ここで配色だけを変えると、原因を取り違える。そこで高評価だった別ページと並べ、視線の入口、中心、階層、動きの意味まで比較した。

検証者「一番肝心な動きの要素が一切変わっていないのですが、なぜですか?」
AI / 制作側色、余白、見出し、操作部分は変えたが、グラフの座標モデルを残していた。つまりデザイン言語は寄せても、体験の骨格は元のままだった。
検証者「コア要素、BASEを中心に回転するデザインが全く反映されていません。」
AI / 制作側ここで初めて、点のアニメーション追加ではなく、BASEを中心とする軌道構造への置換が必要だと確定した。

最初の修正で、なぜ足りなかったのか

段階画面の構造改善した点残った問題
初稿横軸=需要、縦軸=上昇圧の散布図分析値を比較できる入口が多く、何を見ればよいか迷う
1回目の改善ダーク基調、緑のアクセント、導線整理ブランドの統一感と可読性点の位置と動きの意味は元のまま
最終改善BASE中心の3層軌道中心、優先度、関係性を一目で理解ラベル密度は継続調整が必要

初稿には実装上の問題もあった。レイアウトの行数と実際の要素数が合わず、操作バーが必要以上に引き伸ばされ、肝心の観測画面が最初の表示範囲から押し出されていた。この問題はレイアウト修正で解決したが、それだけでは評価の核心に届かなかった。

次に、ノードの移動、関連線の描画、ガイド再生を追加した。しかし、それらは散布図の上で動いているだけだった。ユーザーが評価していたのは「動くこと」ではなく、中心を軸に世界観が組み上がることだった。

誤解していたこと

  • 色と余白を揃えれば、同じデザイン体験になる
  • ノードが動けば「動きのあるデザイン」になる
  • 下部を触らないつもりなら、変更事故は起きない

実際に起きたこと

  • 評価差は配色より情報の中心と視線順序にあった
  • 動きは関係性や優先度を説明して初めて価値になる
  • 保護範囲は指紋で照合して初めて固定できる

BASEを中心に「意味が回る」設計へ

最終版では中央へ「BASE / AI副業」を固定した。その周囲を3本の楕円軌道に分け、内側を今すぐ深掘りするテーマ、中間を現在伸びているテーマ、外側を次に備えるテーマとした。

軌道役割動き
CORE SIGNAL優先順位1〜3の中心テーマ比較的速く順回転
ACTIVE TREND追跡中の成長テーマ逆方向へ中速回転
DISCOVERY探索・仕込み段階のテーマゆっくり順回転

回転方向と速度を変えたのは、装飾のためではない。3つの情報層が独立して動いていることを伝え、中心との距離を優先度として読めるようにするためだった。ノードに触れている間は周回を止め、ラベルを読めるようにもした。

AI観測レーダーの完成構造を記事内で動かす

完成版の考え方を、記事内で触れられる簡易成果物として再現した。中央のBASEが目的、3本の軌道が優先度、異なる速度と方向が情報層の違いを表す。マウスを載せると周回が止まり、ラベルを確認できる。

壊さず改善するために行ったこと

今回は、修正前にレイアウト版とモーション版の2つのセーブポイントを作った。さらに「FORECAST MARKET」以降を保護領域と定義し、変更前の内容から照合用の指紋を作成した。

修正後に同じ範囲を再計算した結果、保護領域は3,585バイトのまま一致した。見た目の確認だけでなく、「下部が1文字も変わっていない」ことを機械的に確かめた。

今日から再現できる3ステップ

1
高評価の画面から「色」ではなく視線経路を抜き出す

最初に見る場所、中心、情報の順番、動きが説明している関係を言語化する。スクリーンショットの雰囲気だけを真似しない。

2
変更前のセーブポイントと保護範囲を決める

どこを変え、どこを絶対に変えないかを先に固定する。長いページでは、下部の内容照合まで自動化すると事故を減らせる。

3
アニメーションではなく情報構造から作り替える

中心、階層、関係を決めてから動きを与える。最後に絞り込み、停止、選択、スマートフォン表示を実画面で確認する。

今回の学び

「センスが悪い」という反応は抽象的だが、放置する必要はない。どこで視線が止まり、何が中心に見えず、動きが何を説明していないかへ分解すると、具体的な設計課題へ変えられる。

AIへ修正を任せる場合も同じだった。「もっと良くして」だけでは、AIは安全な範囲で配色や余白を整えやすい。構造を変える必要がある時は、中心概念、座標モデル、動きの意味、変更禁止範囲まで伝える必要がある。

実際の体験画面はAI観測所で確認できる。観測データだけでなく、次に作る記事や実演を決めるための画面として育てていく。

記事化プロンプト
あなたは情報設計とUIモーションのレビュー担当です。既存ページを改善してください。

【目的】
見た目を派手にするのではなく、ユーザーが中心・優先度・関係性を直感的に理解できる画面へ変える。

【入力】
- 評価が低い現状ページ
- 評価が高い基準ページ
- ページで最も伝えたい中心概念
- 変更してよい範囲
- 絶対に変更してはいけない範囲

【SEO定義】
0. 執筆前に狙う検索キーワードを1〜2個決め、その検索ユーザーが本当に知りたいことを一文で定義する。タイトル、見出し、冒頭、成果物の説明へ自然に配置する。

【進め方】
1. 2ページを、配色・余白・視線の入口・情報の中心・階層・動きの意味で比較する。
2. 評価が低い原因を、表面の装飾と情報構造に分けて説明する。
3. 修正前にセーブポイントを作る。
4. 変更禁止範囲の内容から照合用の指紋を記録する。
5. 中心概念を核に、情報の距離・順序・つながりを再設計する。
6. 動きは装飾ではなく、関係性や優先度を説明する場合だけ使う。
7. フィルター、選択、閲覧中の一時停止、スマートフォン表示を確認する。
8. 修正後、禁止範囲の指紋が一致することを確認する。
9. 失敗例と成功例の実物を比較画像で提示し、動的UIなら記事内で触れられる簡易成果物も埋め込む。

【出力】
- 問題の原因
- 新しい構造の意図
- 実装した変更
- 動作確認結果
- 変更禁止範囲が維持された証拠

この要素をそのままコピーして使うといい。モデルがUI制作専用でなくても、比較、構造変更、セーブポイント、保護範囲の検証まで必要な要素を加えてあるので、普通に「デザインを良くして」と質問するよりは具体的な回答を得やすいはずだ。

制作ノート:本記事は実際の対話と画面検証をもとにしたUI改善ログです。掲載した数値は今回の実装確認値であり、検索需要そのものを保証するものではありません。画面やデータは今後更新される可能性があります。

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